2024年12月15日 星期日

Atlus - 暗喻幻想 - Metaphor: ReFantazio

 《暗喻幻想》Metaphor: ReFantazio是由Atlus開發的角色扮演遊戲。故事以劍與魔法的奇幻世界為背景,巧妙融合了蒸汽龐克、王權爭奪,以及「民主」與「投票」等現代議題,讓人對其所要傳達的故事主題充滿期待。


遊戲系統方面,《暗喻幻想》結合了Atlus知名的《女神異聞錄》系列機制。在此先談一下《女神異聞錄》的譯名。原作名稱是Persona,翻譯成「人格」或許更貼切,但由於該系列起源於Atlus的另一經典作品《真·女神轉生》,當初便延續了「女神」的翻譯。不過,實際上這些作品後來的發展與「女神」幾乎毫無關聯。《女神異聞錄》的遊戲系統注重「日常」與「角色」的發展。

在「日常」方面,遊戲以「每一天」為單位,讓玩家自由探索,直到某個特定日期觸發主要劇情事件。而「角色」部分則分為主角與其他角色。主角可透過日常活動提升自身的特質,如智慧、勇氣與見識,這些特質影響故事發展的深度。而其他角色則透過劇情互動加強冒險中的支持,例如解鎖新的「原型」(Persona 系列中的人格,類似於《JoJo的奇妙冒險》的替身),這些原型可在戰鬥中輔助主角。

《暗喻幻想》的故事背景設定在一個聯合王國的老皇帝駕崩之際。皇帝在臨終前施展「王的魔法」,讓全體國民參與王位繼承,將王權交給最受支持的候選人。國內各勢力隨即展開角逐,包括保守派的教皇與武鬥改革派的年輕大將軍。主角則是一名試圖暗殺大將軍的革命派成員,故事隨著主角的冒險逐漸展開,他也從反抗勢力轉變為立志成為領導者的新國王。主角在過程中結識形形色色的角色,並與他們一起努力,同時揭露國家背後的巨大黑幕與隱藏在歷史長河中的古老悲劇。

遊戲故事觸及民主、王權、戰爭、歧視等多個當代熱門議題,並以深入淺出的方式呈現,引人思考。這正是日式遊戲的魅力所在。相比之下,歐美遊戲雖然也有類似題材,但對年輕玩家而言,往往難以一輪通關就能充分吸收並引發反思。而日式作品則能更聚焦於核心問題,讓玩家在享受遊戲的同時思考相關議題。

整體而言,《暗喻幻想》是一款頗具水準的日式RPG,且已入圍多項遊戲大獎。對於喜愛日式角色扮演遊戲的玩家來說,絕對值得花時間一試。

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接下來是一些進一步的記錄與心得,可能會有劇透。這篇心得除了在Blog上抒發情感與認同外,也是為了日後可以回來參考。

在故事的後三分之一,選舉的結果已經變得不再重要。因為原本的候選人受到「王之魔法」的保護,無法被殺害;然而,將軍取得了一件神器,讓他能夠隨意擊殺敵對的候選人,於是王權的競爭回到了以武力決定的老路。這樣的發展使之前鋪設的「選舉」設定顯得不再重要,甚至有些自打嘴巴。但整體來說,選戰情節已經撐過了三分之二的篇幅,作為首次挑戰這種題材,其實已經相當不錯。

接下來的故事節奏加快了許多。短短幾幕帶出了主角與革命軍的故事背景,然後迅速轉向揭示主角其實是古代文明的繼承人,同時還有著王子的身份。更令人意外的是,大將軍竟然也擁有古代文明的血統。這部分正好是故事從「選戰」轉向「古文明影嚮」的過渡期,雖然轉換迅速,但不顯得突兀或草率。整個篇章的重點明顯放在重新塑造主角與反派(大將軍)的形象。

到了故事尾聲,我們發現大將軍在成為國王後,計劃對人民進行大規模的清洗。他認為擁有力量的人不會作惡,因此清洗後將只留下符合他理想的國民。他對於過程中犧牲的無辜百姓毫無同情心。主角當然無法接受這種理念。老實說,大將軍能有如此多的支持者,設定上有些牽強,但作者的解釋是他利用操縱人民的恐懼來達成目的。這一點倒是相當貼近現實,因為現實世界中也常見以「懼、惑、疑」的策略來控制人心。

在最終決戰中,主角一度被劇情殺打倒,並被召喚到原型密室。在那裡,他得知密室的主人竟是自己父親(也就是國王)的分身。這樣的安排讓整個故事的重點角色幾乎都集中在主角身上。雖然是非常老套的套路,但卻也不算失敗。

更耐人尋味的是,主角的父親建議他承認小說中的烏托邦才是真實,並放棄與大將軍的對抗。這個選擇非常妙也非常怪,因為「哪邊才是真實」竟然成了一個可以選擇的問題。主角最終選擇在這個「幻想」的世界中堅持下去,親手打造自己的烏托邦。這樣的結局充滿理想色彩,也為故事劃下了一個頗具意義的句點。

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