2025年1月22日 星期三

李碩 - 翦商

 不錯的書。作者整理最新的考古發現,把生硬的研究成果轉換成一幕幕的故事。彷彿帶領讀者穿梭時空隧道,跟著周文王一起執行翦(滅)商大業。


在這部作品裡,作者試圖顛覆人們對商朝的印象。過去我們知道商朝有人殉的傳統。但作者李碩通過自己的研究,說明商朝更普遍存在著恐怖的『人祭』宗教活動。在李碩的研究裡,商人對『人祭』有著痴迷般的愛好。就連蓋房子,也會在梁柱下面埋入人牲來祈福。

本書為我帶來了一些新知,也解開了許多我對上古歷史的疑惑:
1. 大禹治水的功勞不是治了洪水,而是找到方法讓黃河能種起稻米,養活養胖了夏族人。
2. 夏朝的存在是存疑的,因為它主要出現在周朝的文書裡。有可能是周人在講前(商)朝的時候,特意加進去的。同時,出土夏族的遺跡規模不大,似乎也稱不上是一個大朝。
3. 周人是羌人,所以基本上中原早就被外族入侵佔領了XD 和後來的匈奴比根本就是本省人和外省人的差別。不過聽說黃帝也是來自川蜀就是。
4. 周武王滅商後害怕商人反抗而屢次做惡夢,只好向弟弟周公訴苦,這是周公解夢的背景。武王也在滅商一年多後掛掉了。心理壓力真大...
5. 三皇五帝除了堯,其他的都可能是周人創造出來的上古君王,甚至可能暗插了周人的祖先進去。比如炎帝神農氏的傳奇故事竟然和周人的一位先祖類似。
6. 舜似乎是權臣,架空了堯,所以舜承帝位不是什麼禪讓或大義之事。
7. 夏朝與商朝還介於新石代時期與文明之間。還有大量使用石器。影視作品裡的夏商,還是不夠還原啊。

本書的前20%是開場,並簡短的描述了夏朝的始未,為後面講述商朝做鋪陳。中間40%說的是商人的來歷,商朝的建立,中商的中興,以及晚商的沒落。最後面的40%則說明周人的起源,周人下定決心翦(滅)商的經歷,滅商活動的過程,以及滅商後的文化與歷史改造。

作者除了出具史料外。也嘗試提出自己的推理,補齊歷史上的盲點。比如姜太公竟然是在釣魚時被周文王發掘,不免太過戲劇性,很可能經過後世改造。李碩的推理是周文王在殷都時就見過姜太公,兩人決定共創大業。而又為了避人耳目,捏造了相遇的過程。

李碩的推理有時令人感到有些牽強。或許還要更多考證才能說服考古學家們。但對於我們這些看故事的人來說已經填滿了想象空間。但就算去掉那些還未認證的推理。李碩整理的考古證據所能推敲出的具體事實就已經豐富的令人對考古學家們的努力感到欽佩不已。

雖然有些讀者認為本書有些硬核。但我看得很開心。或許本身就很喜歡歷史,所以讀得混然忘我。在此推薦給各位。

2024年12月20日 星期五

寫作練習 - 反派魅力

寫作練習

吾王弗利沙,仁明之君,禮賢下士,恩威並施,常親御征伐,身冒矢石,披荊斬棘,克服艱險。其麾下基紐等豪傑,忠勇無雙,隨王征戰,逐鹿第七宇宙,遂成霸業。

宇宙有達爾星,星中有猴,號曰賽亞,性兇悍,好鬥殘忍,無法訓化,為萬民所患。弗利沙王憫眾生之苦,率英傑剿猴,宇宙得以稍安。然餘孽未盡,狡者潛逃,伏匿不出,終使宇宙蒙陰。

是日,王巡納美克星,求得龍珠。豈料狡猾賽亞猴突起而犯,殘害特戰隊,圖謀圍殺我王。弗利沙王為護龍珠,奮力御敵,以寡敵眾,連戰不懈,四度變身,銀河是震。然王三退敵鋒,力竭氣衰,終為綠眼賊猴所敗。

嗚呼!吾王英明蓋世,竟折於奸猾,宇宙痛失偉主!

2024年12月15日 星期日

Atlus - 暗喻幻想 - Metaphor: ReFantazio

 《暗喻幻想》Metaphor: ReFantazio是由Atlus開發的角色扮演遊戲。故事以劍與魔法的奇幻世界為背景,巧妙融合了蒸汽龐克、王權爭奪,以及「民主」與「投票」等現代議題,讓人對其所要傳達的故事主題充滿期待。


遊戲系統方面,《暗喻幻想》結合了Atlus知名的《女神異聞錄》系列機制。在此先談一下《女神異聞錄》的譯名。原作名稱是Persona,翻譯成「人格」或許更貼切,但由於該系列起源於Atlus的另一經典作品《真·女神轉生》,當初便延續了「女神」的翻譯。不過,實際上這些作品後來的發展與「女神」幾乎毫無關聯。《女神異聞錄》的遊戲系統注重「日常」與「角色」的發展。

在「日常」方面,遊戲以「每一天」為單位,讓玩家自由探索,直到某個特定日期觸發主要劇情事件。而「角色」部分則分為主角與其他角色。主角可透過日常活動提升自身的特質,如智慧、勇氣與見識,這些特質影響故事發展的深度。而其他角色則透過劇情互動加強冒險中的支持,例如解鎖新的「原型」(Persona 系列中的人格,類似於《JoJo的奇妙冒險》的替身),這些原型可在戰鬥中輔助主角。

《暗喻幻想》的故事背景設定在一個聯合王國的老皇帝駕崩之際。皇帝在臨終前施展「王的魔法」,讓全體國民參與王位繼承,將王權交給最受支持的候選人。國內各勢力隨即展開角逐,包括保守派的教皇與武鬥改革派的年輕大將軍。主角則是一名試圖暗殺大將軍的革命派成員,故事隨著主角的冒險逐漸展開,他也從反抗勢力轉變為立志成為領導者的新國王。主角在過程中結識形形色色的角色,並與他們一起努力,同時揭露國家背後的巨大黑幕與隱藏在歷史長河中的古老悲劇。

遊戲故事觸及民主、王權、戰爭、歧視等多個當代熱門議題,並以深入淺出的方式呈現,引人思考。這正是日式遊戲的魅力所在。相比之下,歐美遊戲雖然也有類似題材,但對年輕玩家而言,往往難以一輪通關就能充分吸收並引發反思。而日式作品則能更聚焦於核心問題,讓玩家在享受遊戲的同時思考相關議題。

整體而言,《暗喻幻想》是一款頗具水準的日式RPG,且已入圍多項遊戲大獎。對於喜愛日式角色扮演遊戲的玩家來說,絕對值得花時間一試。

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接下來是一些進一步的記錄與心得,可能會有劇透。這篇心得除了在Blog上抒發情感與認同外,也是為了日後可以回來參考。

在故事的後三分之一,選舉的結果已經變得不再重要。因為原本的候選人受到「王之魔法」的保護,無法被殺害;然而,將軍取得了一件神器,讓他能夠隨意擊殺敵對的候選人,於是王權的競爭回到了以武力決定的老路。這樣的發展使之前鋪設的「選舉」設定顯得不再重要,甚至有些自打嘴巴。但整體來說,選戰情節已經撐過了三分之二的篇幅,作為首次挑戰這種題材,其實已經相當不錯。

接下來的故事節奏加快了許多。短短幾幕帶出了主角與革命軍的故事背景,然後迅速轉向揭示主角其實是古代文明的繼承人,同時還有著王子的身份。更令人意外的是,大將軍竟然也擁有古代文明的血統。這部分正好是故事從「選戰」轉向「古文明影嚮」的過渡期,雖然轉換迅速,但不顯得突兀或草率。整個篇章的重點明顯放在重新塑造主角與反派(大將軍)的形象。

到了故事尾聲,我們發現大將軍在成為國王後,計劃對人民進行大規模的清洗。他認為擁有力量的人不會作惡,因此清洗後將只留下符合他理想的國民。他對於過程中犧牲的無辜百姓毫無同情心。主角當然無法接受這種理念。老實說,大將軍能有如此多的支持者,設定上有些牽強,但作者的解釋是他利用操縱人民的恐懼來達成目的。這一點倒是相當貼近現實,因為現實世界中也常見以「懼、惑、疑」的策略來控制人心。

在最終決戰中,主角一度被劇情殺打倒,並被召喚到原型密室。在那裡,他得知密室的主人竟是自己父親(也就是國王)的分身。這樣的安排讓整個故事的重點角色幾乎都集中在主角身上。雖然是非常老套的套路,但卻也不算失敗。

更耐人尋味的是,主角的父親建議他承認小說中的烏托邦才是真實,並放棄與大將軍的對抗。這個選擇非常妙也非常怪,因為「哪邊才是真實」竟然成了一個可以選擇的問題。主角最終選擇在這個「幻想」的世界中堅持下去,親手打造自己的烏托邦。這樣的結局充滿理想色彩,也為故事劃下了一個頗具意義的句點。