好久沒有玩冒險遊戲(AVG)了,剛好看到Spike Chunsoft與打越鋼太郎合作的新作《AI:夢境檔案》。感覺它的人物模組捏得不錯、口碑也很好,便花了時間玩看看,沒想到感受非常得棒,是個令人印象深刻的故事。正好它也是懸遊類型的作品,那就特此為這款遊戲寫寫心得吧!
故事的開頭是一起獵奇的命案,被害人的遺體沒有左眼。似乎是被犯人挖出來後拿走了。身為警察的主角展開調查,沒想到被捲入一場錯綜複雜又龐大的事件。
錯綜複雜,我想喜歡懸疑故事的朋友們一定都愛。但個人又稱它龐大,恐怕各位聞到了一些不太討喜的設定了吧?我比較習慣於暴風雨山莊式的模式。這種模式下,案件的關係人比較單純。就算關係人不單純,其事件的發展也不會變化得太大、太快。暴風雨山莊的設定更讓偵探與讀者們有足夠的時間推理出事件背後的真相。然而,本作的背景是開放的,新的關係人接二連三的出現。整個故事的時間線也不斷的延伸。訊息量整個爆炸。或許真實世界的事件就是得在可能無限延伸的環境裡找出真相。但是以推理故事來說,這麼做反而會讓推理變得難以進行。也因此愛猜兇手的我,會比較喜歡山莊裡的事件。
通篇玩下來,發覺本作的重點不在推理上,而是在懸疑以及遊戲性。懸疑的部份做得非常棒。是相當有水準的作品。更可以看得出來作者的創造力。人物的設定,對白,美術,全都一氣和成。遊戲性的地方差了點。少了一點巧思,試誤被設計成了玩法的一部份,感覺被強迫浪費時間。角色的設定有兩個極端。大部份的人物是標準日式風,少部份則是卡通風。不太了解原因;但效果不錯。推理的部份十分有限,你沒辦法很有效的推理,很多線索需要等到劇情發生你才會知道。當你知道的時候,也大多能發想(推理)出相關的可能性,所以好像也不太需要太花時間去猜想。船到橋頭自然直。但無論如何,本作總得來說是一款值得嘗試的遊戲。它能帶給你非常棒的體驗。也難怪它在Steam上的評價相當高。
去年小島秀夫推出《死亡擱淺》之後,知名的動畫製作人押井守稱讚遊戲能帶來影視動畫無法提供的體驗。這讓我非常驚訝,雖然我也有這種想法,但能大製作人口中聽到更感覺到其中的義意。個人認為以前的人看戲,之後看電影、電視劇。而現代的人用遊戲來體驗,遊戲是這類媒體最新的型態之一。這裡說了「之一」是因為還有其他的,比如VR。有這麼多好玩的事物,未來怎麼教人不興奮?
為了避免劇透,小弟就不便多說了,留給各位去體驗。對了。遊戲的視角總是躲過一些想看到的畫面。各位可以上網找找mod,還你自由的視角(笑)。
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