2020年9月23日 星期三

David Cage - Detroit: Become Human

《Detroit: Become Human》,這是一款推出時非常轟動的互動式小說類遊戲。精美的畫面、令人期待的故事,吸引了許多玩家。然而比起遊戲,它更是互動式小說,因此想『玩』東西的玩家毫不掩飾的留下了負評,落得期待高失望高的下場。幾年過去後,『跟風仔』退出,真得懂得品味這個遊戲的玩家成為了主流的擁護者,讓人們有機會用更正確的角度,去欣賞作者帶來的科幻旅程。《Detroit》的故事圍繞在『仿生人』的『自我意識』上,然後又跳脫出了這個議題,變成一個非常有趣的科幻驚悚片。其製作公司是Quantic Dream,它的老闆David Cage就是這個故事的原作。David Cage的這間公司除了《Detroit》外,也為他的其他故事製作了遊戲。每一個故事都奇特得不行,也為他累積了不少粉絲,可以說他自己擔任作者,並開了這間公司當作他的出版社了吧。在下也正在收集他過去的作品,等到玩出想法之後也會與各位分享。

David Cage的作品都是懸疑驚悚。然後帶點奇幻、科幻。你可以在遊戲時間的30分鐘內感覺到他是一位非常有經驗,非常有能力的創作者。他的故事能在很短的時間裡把玩家帶進來,然後用強烈的方式給與玩家精神上的衝擊。不一定是掉進故事的核心,只是讓你忍不住期待故事中的人物將會捲入波瀾萬丈的旅程。

在《Detroit》的故事有兩個大主角一個小主角。分別是仿生人公司的仿生人特派調查員--康納、在藝術家的薰陶下覺醒了的助手仿生人--馬庫斯,以及母愛覺醒的家庭事務仿生人--卡拉。

康納在故事中收到仿生人公司的委派,協助警方調查最近愈來愈多的仿生人自覺事件。人們為了讓仿生人有更貼近人的表現,為仿生人追加了擬人化的模組。但是理應受到人類控制的仿生人竟然有了自己的想法,為了自己的生存不惜傷害人類。這個「缺陷」可能為仿生人公司帶來重大的損害,康納必須趕在事情擴大前找出問題的原因。

馬庫斯是個悲情的角色。在顧主的支援下,活得像一般人一樣有尊嚴。卻突然被剝奪一切,淪為機器垃圾。而「覺醒」的他決定反抗這一切,讓人類知道仿生人不是工具,而是一個個獨立的生命。

卡拉是充滿古典寓意的角色。她因為她的母愛而「覺醒」。為了保護一個小女孩而踏上茫茫旅途。童話般的旅程裡,有著許許多多非常有特色的人物。而作者也為我們帶來了意想不到的伏筆。

我在許多地方看到玩家們把這個與現在當紅的人工智慧連結在一起。一開始我也是這麼連結的。但是在遊戲的過程裡,我發現這部作品沒有那麼重的科技感,反而是更貼近現今的議題。

康納討論的是現今科技公司愈來愈大的影響力可能對社會造成的危害;玩家作為大公司的棋子會做出怎麼樣的選擇呢?馬庫斯討論的是種族議題。仿生人所扮演的其實就是解放前的黑奴。身負種族存續與尊嚴的玩家,該如何達成命運交給你的任務?我曾經想試著像黑人精神領袖金恩博士那樣的行動,但實在太難了。而卡拉的故事線則挑戰了家庭的觀念,非親非故,甚至非人的卡拉成為了母親,怎麼能說不諷刺呢?再諷刺一些吧!

有的時候,真的很感謝能生活在這個充滿創意的年代。像《Detroit》這類的電子遊戲帶來的是傳統小說、電視節目與電影完全無法帶來的感受。如果你還沒有嘗試過David Cage的作品的話,非常推薦你找一部來玩看看。我猜照目前科技的發展下去,很快就會有VR式的電子小說出現。實在太令人期待了。

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