這可能是jackmis最心虛的心得。因為人類是jackmis在SC1一直練不起來的一族,實在擔心自己有心無力呀。
關於人類的風格,基本上與SC1差不多,建築物能利用附屬建築增加新的特性,各種單位也在自己專攻的"領域"上有出色的表現。
因為jackmis對人類不熟,所以用舉幾個特點吧:
主堡:
除了能升級成雷達後增加了幾個新法術。另外,還能將主堡做升級成具有防衛能力的模式,不過個人還看不出來這有什麼優勢。或許是用來保護防守薄弱的副礦。
軍營:
可以直接增建實驗室來建立進階兵種。醫護兵被取消了,變成空中單位。以往jackmis就覺得很扯的治療(是用內力治療的嗎),現在變成從空中進行了...更扯。新單位死神可以穿過地形,很適合繞道偷襲,對建築物的傷害更有加成,以單兵作戰來說,可用性相當高。不過以軍團作戰來講,攻速有點慢,算是一種遊戲平衡吧。
雷神:
新的地面單位,皮厚血多,能對空對地,最大的缺點是移動速度有點慢,而且作戰時容易卡住一大塊區域,因此雖然看起來很強大,但是比起巡洋艦,實用性還是差很多。
核彈:
因為核彈的印記變得非常龐大,所以幾乎打不到敵軍。實戰上除了攻擊對手的建築物外,目前還沒有看到其他有效的使用方式。
渡鴉:
空中法力單位,可以丟出一些防禦性建築,不無小補。
jackmis對人類的研究很差,很多戰法總是沒辦法直覺得想出來,因此在這裡就不對戰術作說明囉。
2010年3月26日 星期五
2010年3月14日 星期日
星海爭霸2 - 自由之翼 - 神族心得
神族一直都是非常吸引人使用的勢力,理由非常明顯,就是那強大又非常具有特色的軍隊。
在新的一代裡,神族的軍隊一樣皮厚血多拳頭也大。雖然價格也和以往一樣,但是相較之下變得便宜許多,其原因大概是初期的主礦似乎變多了,或是農夫(探測器)的效率變好了。神族另一個經常讓人垢病的另一點:生兵慢,也在這一代的主堡上加入了新的法術,讓生產的速度可以稍微提升。
本代的優點是軍隊的易用性變高,以往難用的毛毛蟲消失了,變成新的單位巨像。許多武裝也都有奇妙的法術可以使用,比如不朽者可以擋高傷害的攻擊,鳳凰戰機可以把地面單位吹起來,虛空戰機持續攻擊有額外傷害等。新單位巨像更是本代的新類型單位,它屬於地面單位卻能在各種地形移動的能力,而且和毛毛蟲一樣能遠距攻擊,還不需要花費彈藥(聖甲蟲)。只是這個單位還蠻好笑的,容jackmis稍後說明。而本代的缺點是建築物或許太擠了一點,士兵和探測器不能躲在裡面...(這可是防守的賤招) ;而電池(護盾補充器)這個建築消失了,也使得護盾用光的單位沒辦法再快速加入戰局。
以下對各種單位做點說明:
>>狂戰士
不再能永久提升跑速,改成了需要cd的衝刺的技能。基本上仍是初期快攻的主角。
>>追擊者
遠距攻擊單位,又能夠短距離瞬間移動,感覺不錯用,但是jackmis目前沒用到。對重裝有攻擊加成,或許能用來剋某些戰術。
>>哨兵
地面防禦型的法力單位。雖然叫做哨兵,移動速度卻沒有比較快。感覺初期能做幾隻來配合陸軍作戰,但是前一代裡,中後期的神族通常就直升空軍了,倘若sc2也用這種打法,那麼它可能會沒"路"用。不過這一代有那麼強的巨像,或許可以搭配使用...只是...巨像的特性...
>>不朽者
感覺用來防守或是衝第一個不錯用,可以撐很久不死。不過jackmis實戰還沒用過,用的話也是放家裡守吧。
>>高階聖堂武士/暗影聖堂武士/執政官
變動不大的單位。高階聖堂武士的幽能風暴還是很殺,只是...jackmis從沒丟準過(orz),用的好的人可以變成勝敗關鍵。
>>傳輸稜鏡
運輸船。加了新用法,可以代替水晶提供建築物能量。感覺是用來配合傳送門的另一個模式。不過,真的要造成威脅的話,必需要有多個傳送門,一次大量產生才有用。
>>巨像
很強大、很貴的單位(尤其是農場要花6個),很難大量使用。能夠穿越不同的地形,不過好像不能穿過建築物。最好笑的是它屬於半個空中單位。空對空的武器也對它有效。jackmis很好奇,如果某(空軍)單位有不同的對空對地武器,那在面對巨像時,它會用哪個?另外,不知道哨兵的守衛都護盾能不能保護好巨像的頭(長太高)。
>>鳳凰戰機
武器只能空對空,但是可以用法術把地面單位吸起來。吸起來就可以用空對空武器打了。只是負責吸人的那隻不能動就對了。這個法術主要還是用來癱瘓對手的強力地面單位吧。真的抓起來打實在太沒效率了。
>>虛空艦/航母/聖母艦
都是強大的武器。虛空艦是新單位,用來掃地好像不錯用。航母與聖母沒什麼大變化。法術停滯帶變成了旋渦,效果還蠻好笑的,旋渦開出來後,如果有單位不慎"經過",就也會被吸進去,或許這個特性能加以利用。jackmis很想知道它能吸多少。此外,航母的攔截機好像不會隱形了...還以從sc1就不會隱形?
神族玩到目前為止,jackmis只有兩招,都是老套就不說明了:
1.狂戰士快攻
2.直升航母海
結論是,神族雖有很很多華麗的武裝,但是1v1、2v2甚至3v3的戰局裡,戰鬥時間大約都在30min以內。在這個時間裡,許多強大的單位並沒辦法組裝起來,使得它們變得只是好看而己。然而,若戰局擴大,或許善用新武器將會變成制勝的關鍵。
在新的一代裡,神族的軍隊一樣皮厚血多拳頭也大。雖然價格也和以往一樣,但是相較之下變得便宜許多,其原因大概是初期的主礦似乎變多了,或是農夫(探測器)的效率變好了。神族另一個經常讓人垢病的另一點:生兵慢,也在這一代的主堡上加入了新的法術,讓生產的速度可以稍微提升。
本代的優點是軍隊的易用性變高,以往難用的毛毛蟲消失了,變成新的單位巨像。許多武裝也都有奇妙的法術可以使用,比如不朽者可以擋高傷害的攻擊,鳳凰戰機可以把地面單位吹起來,虛空戰機持續攻擊有額外傷害等。新單位巨像更是本代的新類型單位,它屬於地面單位卻能在各種地形移動的能力,而且和毛毛蟲一樣能遠距攻擊,還不需要花費彈藥(聖甲蟲)。只是這個單位還蠻好笑的,容jackmis稍後說明。而本代的缺點是建築物或許太擠了一點,士兵和探測器不能躲在裡面...(這可是防守的賤招) ;而電池(護盾補充器)這個建築消失了,也使得護盾用光的單位沒辦法再快速加入戰局。
以下對各種單位做點說明:
>>狂戰士
不再能永久提升跑速,改成了需要cd的衝刺的技能。基本上仍是初期快攻的主角。
>>追擊者
遠距攻擊單位,又能夠短距離瞬間移動,感覺不錯用,但是jackmis目前沒用到。對重裝有攻擊加成,或許能用來剋某些戰術。
>>哨兵
地面防禦型的法力單位。雖然叫做哨兵,移動速度卻沒有比較快。感覺初期能做幾隻來配合陸軍作戰,但是前一代裡,中後期的神族通常就直升空軍了,倘若sc2也用這種打法,那麼它可能會沒"路"用。不過這一代有那麼強的巨像,或許可以搭配使用...只是...巨像的特性...
>>不朽者
感覺用來防守或是衝第一個不錯用,可以撐很久不死。不過jackmis實戰還沒用過,用的話也是放家裡守吧。
>>高階聖堂武士/暗影聖堂武士/執政官
變動不大的單位。高階聖堂武士的幽能風暴還是很殺,只是...jackmis從沒丟準過(orz),用的好的人可以變成勝敗關鍵。
>>傳輸稜鏡
運輸船。加了新用法,可以代替水晶提供建築物能量。感覺是用來配合傳送門的另一個模式。不過,真的要造成威脅的話,必需要有多個傳送門,一次大量產生才有用。
>>巨像
很強大、很貴的單位(尤其是農場要花6個),很難大量使用。能夠穿越不同的地形,不過好像不能穿過建築物。最好笑的是它屬於半個空中單位。空對空的武器也對它有效。jackmis很好奇,如果某(空軍)單位有不同的對空對地武器,那在面對巨像時,它會用哪個?另外,不知道哨兵的守衛都護盾能不能保護好巨像的頭(長太高)。
>>鳳凰戰機
武器只能空對空,但是可以用法術把地面單位吸起來。吸起來就可以用空對空武器打了。只是負責吸人的那隻不能動就對了。這個法術主要還是用來癱瘓對手的強力地面單位吧。真的抓起來打實在太沒效率了。
>>虛空艦/航母/聖母艦
都是強大的武器。虛空艦是新單位,用來掃地好像不錯用。航母與聖母沒什麼大變化。法術停滯帶變成了旋渦,效果還蠻好笑的,旋渦開出來後,如果有單位不慎"經過",就也會被吸進去,或許這個特性能加以利用。jackmis很想知道它能吸多少。此外,航母的攔截機好像不會隱形了...還以從sc1就不會隱形?
神族玩到目前為止,jackmis只有兩招,都是老套就不說明了:
1.狂戰士快攻
2.直升航母海
結論是,神族雖有很很多華麗的武裝,但是1v1、2v2甚至3v3的戰局裡,戰鬥時間大約都在30min以內。在這個時間裡,許多強大的單位並沒辦法組裝起來,使得它們變得只是好看而己。然而,若戰局擴大,或許善用新武器將會變成制勝的關鍵。
2010年3月13日 星期六
星海爭霸2 - 自由之翼 - 蟲族心得
非常幸運的,jackmis抽中的封測帳號,因此得以搶先試玩這款睽違已久的作品。
雖然睽違已久,這部作品卻沒什麼變化。jackmis認為,這是因為原本的設計已經接近完美,而目前的即時戰略遊戲難以有新作為,相信製作公司已經多做嘗試了,但最後還是反璞歸真了吧。
這一代的遊戲方式和以往的設計一樣,而最大的突破是增加了一種新類型的地面單位,可以直接穿過崎嶇的路線前進。這些單位分別是人類的死神與神族的巨像。而蟲族或許是強化了蟲殖地網(以前有人翻作--地下水道)的可用性,讓所有的路線互通,再也無須建立多個地道,每個出入口都能相互對應(以往是建一個入口對應一個出口),更可怕的是,以往只能在蟲苔覆蓋處才能開出口,現在則是無遠弗界的任你開,變成名符其實的任意門了。雖然jackmis覺得在封則結束後,有20%的機會會被改掉(因為真的太神了),然而蟲族沒有單位能直接走過崎區地形,或許能成為它不被改掉的好理由。
jackmis目前為止先專心的玩玩蟲族。以封測中蟲族的設計來看,未來仍是以便宜,血少、大量的方式來作為種族優勢。在單位技能上,在此一一說明:
王蟲/監視王蟲/變形蟲
不再能直接偵測隱形,必須要開發後才行。有一個能變形蟲的功能,能做出『間諜』,但是目前為止不好用,因為容易被抓包,而且有時間限制。
后蟲
上一代簡單易用的法力單位被重新設計,變成協助生產的初期單位,新蟲后可以增加主堡的幼蟲數,而且一次加四隻,真的很殺,jackmis感覺這個數量會被改少。
異形蟲/毒爆蟲
異形蟲本身沒什麼變。中期可以多成毒爆蟲。在蟲族對蟲族時,應該是最好用的吧?炸建築物還有加成呢!jackmis突然想到,或許可以像魔獸爭霸裡的『火車』戰術一樣,用海一般的毒爆蟲把敵人的建築物全爆掉...想到這點就覺得這單位太強了些。不過取消了蟲族最猛的空軍--自殺蟲,而且蟲族很少有大規模破壞武器,因此最多是把對建築物的傷害降低吧。
感染蟲
一般來說,每一族應有兩到四個法力單位,蟲族有三個,它是其中一個,特點是能短時間控製敵方單位,這招在亂軍中用的好,可是有反敗為勝的能力的喔!
蟑螂
前一代誇張的遁地獸消失了,取而代之的是就是它吧?...老天,換個有創意一點的名字好嗎?蟑螂的特點是皮厚、回血快,更g車的是,它遁地後可以移動(需開發)很適合用作偷襲,
刺蛇
sc1的特色兵種,那時因為蟲族快攻太強,就算快攻不成,第二波補上刺蛇一樣讓對手gg。因此,剌蛇在sc1也是愈改愈弱,包括生產價格、農場佔用量、攻距攻速與跑速等的弱化。在本代裡,目前是放在進階兵種,但是它的能力感覺比其他族的進階兵種,真是不怎麼樣。jackmis認為有機會改回初階兵種。
爬行蟲
其實就是砲台。這次的砲台可以『站』起來走動的。唯一的限制是只能在蟲苔『立』起來,而且走離蟲苔時速度下降。不知道能不能配合王蟲的新能力--凌空製造蟲苔--來推進。
飛螳
沒什麼變化。除了便宜外,老實說我很少用。
腐化飛蟲/寄生王蟲
飛蟲屬攻擊形的法力單位,因為它的法力很無用,就是暫位敵建築物的功能30秒。看起來是不錯啦...但是目前只能停止『生產型建築』的功能吧?『攻擊型』的我還沒試過。我常生產它,但主要是把它升級成寄生王蟲。這個寄生王蟲類似sc1的攻略者,空對地的遠程攻擊單位,而且持續攻擊殺傷力會強化。
雷獸
沒什麼變化。加強了對建築物的殺傷力。
在戰術上,目前jackmis常用的打法有以下幾招
1.sc1的流行打法--狗山蛇海
和前代一樣,蟲族就是要有兵力,這樣才能攻能守,所以就是把兵做出來就對了。若發現對手兵力不足就推過去,對手有兵就打游擊,然後打末期戰術
2.地下武力
中期的打法,因為對手也有兵力,所以配合蟲殖地網,用游擊的方式削弱對手。
3.地空火網
中後期,刺蛇搭配寄生王蟲的打法,寄生王蟲的遠距攻擊是所有建築物的剋星,而蛇海從地面掩護。
玩到目前為止,jackmis覺得玩蟲族有幾點要注意:
1.善用后蟲
2.善用王蟲搭配蟲殖地網
3.小心初期人類與神族用能穿越地形的地面單位突擊
4.異形蟲量要夠大才能出動
建築流程,因為現在還是 beta版的關係,jackmis認為還有調整的空間,就沒什麼研究了。反正后蟲做出來後,生什麼蟲都快,只要別忘了蓋農場(王蟲)就對了。
jackmis目前玩蟲族是4連勝0敗,只遇到過一個比較會玩的,而且是同一隊,真是好家在呀。
接下來也就究一下神族與人類吧!
雖然睽違已久,這部作品卻沒什麼變化。jackmis認為,這是因為原本的設計已經接近完美,而目前的即時戰略遊戲難以有新作為,相信製作公司已經多做嘗試了,但最後還是反璞歸真了吧。
這一代的遊戲方式和以往的設計一樣,而最大的突破是增加了一種新類型的地面單位,可以直接穿過崎嶇的路線前進。這些單位分別是人類的死神與神族的巨像。而蟲族或許是強化了蟲殖地網(以前有人翻作--地下水道)的可用性,讓所有的路線互通,再也無須建立多個地道,每個出入口都能相互對應(以往是建一個入口對應一個出口),更可怕的是,以往只能在蟲苔覆蓋處才能開出口,現在則是無遠弗界的任你開,變成名符其實的任意門了。雖然jackmis覺得在封則結束後,有20%的機會會被改掉(因為真的太神了),然而蟲族沒有單位能直接走過崎區地形,或許能成為它不被改掉的好理由。
jackmis目前為止先專心的玩玩蟲族。以封測中蟲族的設計來看,未來仍是以便宜,血少、大量的方式來作為種族優勢。在單位技能上,在此一一說明:
王蟲/監視王蟲/變形蟲
不再能直接偵測隱形,必須要開發後才行。有一個能變形蟲的功能,能做出『間諜』,但是目前為止不好用,因為容易被抓包,而且有時間限制。
后蟲
上一代簡單易用的法力單位被重新設計,變成協助生產的初期單位,新蟲后可以增加主堡的幼蟲數,而且一次加四隻,真的很殺,jackmis感覺這個數量會被改少。
異形蟲/毒爆蟲
異形蟲本身沒什麼變。中期可以多成毒爆蟲。在蟲族對蟲族時,應該是最好用的吧?炸建築物還有加成呢!jackmis突然想到,或許可以像魔獸爭霸裡的『火車』戰術一樣,用海一般的毒爆蟲把敵人的建築物全爆掉...想到這點就覺得這單位太強了些。不過取消了蟲族最猛的空軍--自殺蟲,而且蟲族很少有大規模破壞武器,因此最多是把對建築物的傷害降低吧。
感染蟲
一般來說,每一族應有兩到四個法力單位,蟲族有三個,它是其中一個,特點是能短時間控製敵方單位,這招在亂軍中用的好,可是有反敗為勝的能力的喔!
蟑螂
前一代誇張的遁地獸消失了,取而代之的是就是它吧?...老天,換個有創意一點的名字好嗎?蟑螂的特點是皮厚、回血快,更g車的是,它遁地後可以移動(需開發)很適合用作偷襲,
刺蛇
sc1的特色兵種,那時因為蟲族快攻太強,就算快攻不成,第二波補上刺蛇一樣讓對手gg。因此,剌蛇在sc1也是愈改愈弱,包括生產價格、農場佔用量、攻距攻速與跑速等的弱化。在本代裡,目前是放在進階兵種,但是它的能力感覺比其他族的進階兵種,真是不怎麼樣。jackmis認為有機會改回初階兵種。
爬行蟲
其實就是砲台。這次的砲台可以『站』起來走動的。唯一的限制是只能在蟲苔『立』起來,而且走離蟲苔時速度下降。不知道能不能配合王蟲的新能力--凌空製造蟲苔--來推進。
飛螳
沒什麼變化。除了便宜外,老實說我很少用。
腐化飛蟲/寄生王蟲
飛蟲屬攻擊形的法力單位,因為它的法力很無用,就是暫位敵建築物的功能30秒。看起來是不錯啦...但是目前只能停止『生產型建築』的功能吧?『攻擊型』的我還沒試過。我常生產它,但主要是把它升級成寄生王蟲。這個寄生王蟲類似sc1的攻略者,空對地的遠程攻擊單位,而且持續攻擊殺傷力會強化。
雷獸
沒什麼變化。加強了對建築物的殺傷力。
在戰術上,目前jackmis常用的打法有以下幾招
1.sc1的流行打法--狗山蛇海
和前代一樣,蟲族就是要有兵力,這樣才能攻能守,所以就是把兵做出來就對了。若發現對手兵力不足就推過去,對手有兵就打游擊,然後打末期戰術
2.地下武力
中期的打法,因為對手也有兵力,所以配合蟲殖地網,用游擊的方式削弱對手。
3.地空火網
中後期,刺蛇搭配寄生王蟲的打法,寄生王蟲的遠距攻擊是所有建築物的剋星,而蛇海從地面掩護。
玩到目前為止,jackmis覺得玩蟲族有幾點要注意:
1.善用后蟲
2.善用王蟲搭配蟲殖地網
3.小心初期人類與神族用能穿越地形的地面單位突擊
4.異形蟲量要夠大才能出動
建築流程,因為現在還是 beta版的關係,jackmis認為還有調整的空間,就沒什麼研究了。反正后蟲做出來後,生什麼蟲都快,只要別忘了蓋農場(王蟲)就對了。
jackmis目前玩蟲族是4連勝0敗,只遇到過一個比較會玩的,而且是同一隊,真是好家在呀。
接下來也就究一下神族與人類吧!
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