非常幸運的,jackmis抽中的封測帳號,因此得以搶先試玩這款睽違已久的作品。
雖然睽違已久,這部作品卻沒什麼變化。jackmis認為,這是因為原本的設計已經接近完美,而目前的即時戰略遊戲難以有新作為,相信製作公司已經多做嘗試了,但最後還是反璞歸真了吧。
這一代的遊戲方式和以往的設計一樣,而最大的突破是增加了一種新類型的地面單位,可以直接穿過崎嶇的路線前進。這些單位分別是人類的死神與神族的巨像。而蟲族或許是強化了蟲殖地網(以前有人翻作--地下水道)的可用性,讓所有的路線互通,再也無須建立多個地道,每個出入口都能相互對應(以往是建一個入口對應一個出口),更可怕的是,以往只能在蟲苔覆蓋處才能開出口,現在則是無遠弗界的任你開,變成名符其實的任意門了。雖然jackmis覺得在封則結束後,有20%的機會會被改掉(因為真的太神了),然而蟲族沒有單位能直接走過崎區地形,或許能成為它不被改掉的好理由。
jackmis目前為止先專心的玩玩蟲族。以封測中蟲族的設計來看,未來仍是以便宜,血少、大量的方式來作為種族優勢。在單位技能上,在此一一說明:
王蟲/監視王蟲/變形蟲
不再能直接偵測隱形,必須要開發後才行。有一個能變形蟲的功能,能做出『間諜』,但是目前為止不好用,因為容易被抓包,而且有時間限制。
后蟲
上一代簡單易用的法力單位被重新設計,變成協助生產的初期單位,新蟲后可以增加主堡的幼蟲數,而且一次加四隻,真的很殺,jackmis感覺這個數量會被改少。
異形蟲/毒爆蟲
異形蟲本身沒什麼變。中期可以多成毒爆蟲。在蟲族對蟲族時,應該是最好用的吧?炸建築物還有加成呢!jackmis突然想到,或許可以像魔獸爭霸裡的『火車』戰術一樣,用海一般的毒爆蟲把敵人的建築物全爆掉...想到這點就覺得這單位太強了些。不過取消了蟲族最猛的空軍--自殺蟲,而且蟲族很少有大規模破壞武器,因此最多是把對建築物的傷害降低吧。
感染蟲
一般來說,每一族應有兩到四個法力單位,蟲族有三個,它是其中一個,特點是能短時間控製敵方單位,這招在亂軍中用的好,可是有反敗為勝的能力的喔!
蟑螂
前一代誇張的遁地獸消失了,取而代之的是就是它吧?...老天,換個有創意一點的名字好嗎?蟑螂的特點是皮厚、回血快,更g車的是,它遁地後可以移動(需開發)很適合用作偷襲,
刺蛇
sc1的特色兵種,那時因為蟲族快攻太強,就算快攻不成,第二波補上刺蛇一樣讓對手gg。因此,剌蛇在sc1也是愈改愈弱,包括生產價格、農場佔用量、攻距攻速與跑速等的弱化。在本代裡,目前是放在進階兵種,但是它的能力感覺比其他族的進階兵種,真是不怎麼樣。jackmis認為有機會改回初階兵種。
爬行蟲
其實就是砲台。這次的砲台可以『站』起來走動的。唯一的限制是只能在蟲苔『立』起來,而且走離蟲苔時速度下降。不知道能不能配合王蟲的新能力--凌空製造蟲苔--來推進。
飛螳
沒什麼變化。除了便宜外,老實說我很少用。
腐化飛蟲/寄生王蟲
飛蟲屬攻擊形的法力單位,因為它的法力很無用,就是暫位敵建築物的功能30秒。看起來是不錯啦...但是目前只能停止『生產型建築』的功能吧?『攻擊型』的我還沒試過。我常生產它,但主要是把它升級成寄生王蟲。這個寄生王蟲類似sc1的攻略者,空對地的遠程攻擊單位,而且持續攻擊殺傷力會強化。
雷獸
沒什麼變化。加強了對建築物的殺傷力。
在戰術上,目前jackmis常用的打法有以下幾招
1.sc1的流行打法--狗山蛇海
和前代一樣,蟲族就是要有兵力,這樣才能攻能守,所以就是把兵做出來就對了。若發現對手兵力不足就推過去,對手有兵就打游擊,然後打末期戰術
2.地下武力
中期的打法,因為對手也有兵力,所以配合蟲殖地網,用游擊的方式削弱對手。
3.地空火網
中後期,刺蛇搭配寄生王蟲的打法,寄生王蟲的遠距攻擊是所有建築物的剋星,而蛇海從地面掩護。
玩到目前為止,jackmis覺得玩蟲族有幾點要注意:
1.善用后蟲
2.善用王蟲搭配蟲殖地網
3.小心初期人類與神族用能穿越地形的地面單位突擊
4.異形蟲量要夠大才能出動
建築流程,因為現在還是 beta版的關係,jackmis認為還有調整的空間,就沒什麼研究了。反正后蟲做出來後,生什麼蟲都快,只要別忘了蓋農場(王蟲)就對了。
jackmis目前玩蟲族是4連勝0敗,只遇到過一個比較會玩的,而且是同一隊,真是好家在呀。
接下來也就究一下神族與人類吧!
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