神族一直都是非常吸引人使用的勢力,理由非常明顯,就是那強大又非常具有特色的軍隊。
在新的一代裡,神族的軍隊一樣皮厚血多拳頭也大。雖然價格也和以往一樣,但是相較之下變得便宜許多,其原因大概是初期的主礦似乎變多了,或是農夫(探測器)的效率變好了。神族另一個經常讓人垢病的另一點:生兵慢,也在這一代的主堡上加入了新的法術,讓生產的速度可以稍微提升。
本代的優點是軍隊的易用性變高,以往難用的毛毛蟲消失了,變成新的單位巨像。許多武裝也都有奇妙的法術可以使用,比如不朽者可以擋高傷害的攻擊,鳳凰戰機可以把地面單位吹起來,虛空戰機持續攻擊有額外傷害等。新單位巨像更是本代的新類型單位,它屬於地面單位卻能在各種地形移動的能力,而且和毛毛蟲一樣能遠距攻擊,還不需要花費彈藥(聖甲蟲)。只是這個單位還蠻好笑的,容jackmis稍後說明。而本代的缺點是建築物或許太擠了一點,士兵和探測器不能躲在裡面...(這可是防守的賤招) ;而電池(護盾補充器)這個建築消失了,也使得護盾用光的單位沒辦法再快速加入戰局。
以下對各種單位做點說明:
>>狂戰士
不再能永久提升跑速,改成了需要cd的衝刺的技能。基本上仍是初期快攻的主角。
>>追擊者
遠距攻擊單位,又能夠短距離瞬間移動,感覺不錯用,但是jackmis目前沒用到。對重裝有攻擊加成,或許能用來剋某些戰術。
>>哨兵
地面防禦型的法力單位。雖然叫做哨兵,移動速度卻沒有比較快。感覺初期能做幾隻來配合陸軍作戰,但是前一代裡,中後期的神族通常就直升空軍了,倘若sc2也用這種打法,那麼它可能會沒"路"用。不過這一代有那麼強的巨像,或許可以搭配使用...只是...巨像的特性...
>>不朽者
感覺用來防守或是衝第一個不錯用,可以撐很久不死。不過jackmis實戰還沒用過,用的話也是放家裡守吧。
>>高階聖堂武士/暗影聖堂武士/執政官
變動不大的單位。高階聖堂武士的幽能風暴還是很殺,只是...jackmis從沒丟準過(orz),用的好的人可以變成勝敗關鍵。
>>傳輸稜鏡
運輸船。加了新用法,可以代替水晶提供建築物能量。感覺是用來配合傳送門的另一個模式。不過,真的要造成威脅的話,必需要有多個傳送門,一次大量產生才有用。
>>巨像
很強大、很貴的單位(尤其是農場要花6個),很難大量使用。能夠穿越不同的地形,不過好像不能穿過建築物。最好笑的是它屬於半個空中單位。空對空的武器也對它有效。jackmis很好奇,如果某(空軍)單位有不同的對空對地武器,那在面對巨像時,它會用哪個?另外,不知道哨兵的守衛都護盾能不能保護好巨像的頭(長太高)。
>>鳳凰戰機
武器只能空對空,但是可以用法術把地面單位吸起來。吸起來就可以用空對空武器打了。只是負責吸人的那隻不能動就對了。這個法術主要還是用來癱瘓對手的強力地面單位吧。真的抓起來打實在太沒效率了。
>>虛空艦/航母/聖母艦
都是強大的武器。虛空艦是新單位,用來掃地好像不錯用。航母與聖母沒什麼大變化。法術停滯帶變成了旋渦,效果還蠻好笑的,旋渦開出來後,如果有單位不慎"經過",就也會被吸進去,或許這個特性能加以利用。jackmis很想知道它能吸多少。此外,航母的攔截機好像不會隱形了...還以從sc1就不會隱形?
神族玩到目前為止,jackmis只有兩招,都是老套就不說明了:
1.狂戰士快攻
2.直升航母海
結論是,神族雖有很很多華麗的武裝,但是1v1、2v2甚至3v3的戰局裡,戰鬥時間大約都在30min以內。在這個時間裡,許多強大的單位並沒辦法組裝起來,使得它們變得只是好看而己。然而,若戰局擴大,或許善用新武器將會變成制勝的關鍵。
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