這可能是jackmis最心虛的心得。因為人類是jackmis在SC1一直練不起來的一族,實在擔心自己有心無力呀。
關於人類的風格,基本上與SC1差不多,建築物能利用附屬建築增加新的特性,各種單位也在自己專攻的"領域"上有出色的表現。
因為jackmis對人類不熟,所以用舉幾個特點吧:
主堡:
除了能升級成雷達後增加了幾個新法術。另外,還能將主堡做升級成具有防衛能力的模式,不過個人還看不出來這有什麼優勢。或許是用來保護防守薄弱的副礦。
軍營:
可以直接增建實驗室來建立進階兵種。醫護兵被取消了,變成空中單位。以往jackmis就覺得很扯的治療(是用內力治療的嗎),現在變成從空中進行了...更扯。新單位死神可以穿過地形,很適合繞道偷襲,對建築物的傷害更有加成,以單兵作戰來說,可用性相當高。不過以軍團作戰來講,攻速有點慢,算是一種遊戲平衡吧。
雷神:
新的地面單位,皮厚血多,能對空對地,最大的缺點是移動速度有點慢,而且作戰時容易卡住一大塊區域,因此雖然看起來很強大,但是比起巡洋艦,實用性還是差很多。
核彈:
因為核彈的印記變得非常龐大,所以幾乎打不到敵軍。實戰上除了攻擊對手的建築物外,目前還沒有看到其他有效的使用方式。
渡鴉:
空中法力單位,可以丟出一些防禦性建築,不無小補。
jackmis對人類的研究很差,很多戰法總是沒辦法直覺得想出來,因此在這裡就不對戰術作說明囉。
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